Hier kan je de code van de game kopiëren, tevens staat er ook commentaar naast de code voor het geval je de code ook zou willen begrijpen en niet enkel het spel wil spelen. Je hebt enkel een Arduino Uno, het STEM-shield KAEDU en een batterij nodig of aansluiting via USB voor de voeding. Bij meer lezen een filmpje en nog wat extra uitleg.
Lees verder overGame : random color (code) …
Categorie: Arduino
Projecten met Arduino
KAEDU Testprogramma
In dit document kan je alle informatie lezen over de naamgeving en de aansluiting van de hardware op het KAEDU shield. Een gevorderde programmeur weet dat de namen niet verplicht zijn maar het is handig als iedereen dezelfde naamgeving gebruikt als men communiceert over zijn realisatie. Bovendien hebben we ze volgens ons zo logische en kort mogelijk gehouden. Lees verder overKAEDU Testprogramma …
Grove Seed shield
Grove (Seed) shield en sensoren worden gebruikt bij de cloudprofessor maar ook bij de TI-innovator Hub. Bij de cloudprofessor worden ze aangesloten op het shield om zo te kunnen communiceren met een Arduino Leonardo board. Bij de TI-innovator Hub worden ze rechtstreeks aangesloten op de printplaat zonder het shield. Wat is het verschil tussen beide. […]
Cloudprofessor : IOT met Arduino Leonardo
Naast de LED101 toepassing om met Cloudprofessor en IOT (Internet of Thing) te beginnen heb je voor projecten die iets moeilijker zijn de Arduino Leonardo met Seed (Grove) shield die je op de cloudprofessor kan aansluiten. Bij meer lezen een toepassing van dit in combinatie met de temperatuursensor en de RGB led. Lees verder overCloudprofessor : IOT met Arduino Leonardo …
Basis uitleg Elektronica componenten
Het is handig als je start met het programmeren van een bepaalde toepassing dat je ook weet wat de andere componenten naast de programmeerbare microcontroller zijn. Zo moet je alvorens het KAEDU STEM shield te gebruiken eerst componenten solderen op een printplaat (PCB) dus moet je toch in ieder geval weten wat is solderen, hoe zien de componenten eruit en hoe moet ik solderen en wat doen de componenten. Bij meer lezen daarom een kort overzichtje. Lees verder overBasis uitleg Elektronica componenten …
Digitale logica leren met Arduino
Vaak leer je in het secundaire onderwijs nog digitale poorten door middel van de klassieke chips (die nog steeds verkrijgbaar zijn) maar eigenlijk in de industrie voor 90% vervangen werd door programmeerbare logica. Om de brug te maken tussen de klassieke digitale logica en de programmeerbare logica (met Arduino) hebben we deze tutorial opgesteld. Lees verder overDigitale logica leren met Arduino …
Starten met Arduino
Wat is Arduino ? Arduino is de naam van een kleine computer (in het Engels microcontroller). Het bevat eigenlijk enkel de basis van een computer (het verstand) en heeft geen toetsenbord, beeldscherm of muis. Hierdoor is Arduino beter geschikt voor het aansturen van een robot. Want ondanks dat er geen toetsenbord of beeldscherm of muis […]
Tutorial : logische functies
Bij deze demonstratie kon je zien wat een logische functie doet en dit voor zowel de AND als de OR als de NOT. Bij deze tutorial krijg je extra uitleg over logische functies. Lees verder overTutorial : logische functies …
Tutorial : Een reactie snelheid GAME (code)
De flowchart uit vorige tutorial omzetten naar code kan je het best door elk onderdeel apart te bekijken, toch zeker voor het gedeelte in loop. Voor het gedeelte setup en voor setup moet je enkel kijken naar alle inputs en outputs die je gaat gebruiken. Lees verder overTutorial : Een reactie snelheid GAME (code) …
Tutorial : Een reactie snelheid GAME
Om een reactie snelheid GAME te maken moet je eerst de criteria bepalen. Deze criteria plaats je in eerste instantie in een zin. Lees verder overTutorial : Een reactie snelheid GAME …