Het museumbezoek is een kortverhaal dat uitgewerkt werd door de STEAM-coach van Bernardusbron Oudenaarde. Dit verhaal is onderdeel van de workshop Storystarter waarbij leerlingen via het verhaal ontdekken dat een verhaal altijd bestaat uit de onderdelen : WIE, WAT, WAAR, WANNEER, WAAROM. Lees verder overStorystarter verhaal : Het museumbezoek ? …
Auteur: admin
Hoe werken met Storystarter
Storystarter is een LEGO education set waarmee je voornamelijk met lagere school leerlingen taal kan ontdekken. Zowel het schrijven van verhalen als het analyseren van verhalen staan centraal door middel van de 5W’s. Wie,Wat,Waar,Wanneer en Waarom. Dit kort filmpje toont hoe je met de set aan de slag kan gaan door gebruik te maken van een kleine spelvorm. De leerlingen mogen niet eender welk blokje nemen maar een wijzer bepaalt uit welke categorie ze hun blokje mogen nemen. Ook kan de wijzer bepalen in welke tijd het verhaal zich af zal spelen, op welke locatie en ook het genre van het verhaal. Deze introductie is onderdeel van een volledige workshop die je met je klas kan volgen in het Open Leer Centrum van de Bernardusbron in Oudenaarde. Lees verder overHoe werken met Storystarter …
Eerstegraadsfunctie parametreren met TI Nspire
Met de TI Nspire is het zeer eenvoudig dankzij parametreren aan te tonen wat de invloed is van a en b in het functievoorschrift f(x) = ax + b. Hetzelfde is geldig voor functies van de hogere graad uiteraard. De leerlingen kunnen dankzij het rekenmachine en de sliders de invloed direct zien en daarna de logische verklaring afleiden. Lees verder overEerstegraadsfunctie parametreren met TI Nspire …
TI Rover parkeren
Een eenvoudige oefening voor leerlingen waar ze met de basis instructies de rover moeten parkeren. Lees verder overTI Rover parkeren …
Navigeren met de TI Innovator Rover
Een bepaald pad volgen om van A naar B te raken met verschillende rechte stukjes en hoeken dat kan je perfect aantonen met de TI Innovator Rover en dit testprogramma. Het programma zal je eerst vragen uit hoeveel rechte stukjes je pad bestaat en dan hoe lang het eerste stukje moet zijn en naar welke […]
TI Innovator Rover
Alvorens te starten met de rover moet je deze uiteraard aansluiten op je rekenmachine. Lees verder overTI Innovator Rover …
STEAM : EV3 robot
Een EV3 robot is het ideale hulpmiddel voor STEAM. De robot kan tekenen, deze tekeningen kunnen wiskundig zijn onderbouwd. Gebruik maken van sensoren is zeker en vast technologisch en het programmeren is op en top engineering.
Lees verder overSTEAM : EV3 robot …
Sleutelhanger met naam (sketchup)
Een zeer eenvoudige tutorial die je uitlegt hoe je een sleutelhanger met je naam erop in sketchup kan tekenen.
Vulkaanuitbarsting
Een beetje huis tuin en keukenchemie die veilig te gebruiken is in het lager onderwijs. Als je theoretische uitleg geeft over bergen en vulkanen en … is het wel zo leuk als je het proces van een vulkaan ook kan tonen. Er is een bepaalde druk die de lava naar boven stuwt en daardoor loopt er hete lava uit de vulkaan. Bij dit experiment bootsen we de vulkaan na en alles wat je ervoor nodig hebt is veilig en in de keuken te vinden. Lees verder overVulkaanuitbarsting …
STEM klimaat : Kidwinds uitdaging
De uitdaging is als volgt voor de leerlingen. Maak met zelf gekozen materiaal een zo effecient mogelijke windmolen die een zo hoog mogelijke spanning zal genereren. Dit ten opzichte van de andere deelnemers aan de uitdaging. Door gebruik te maken van een windtunnel heeft iedereen tijdens het testen evenveel windkracht ter beschikking. Een filmpje met uitleg over het Kidwinds basispakket vind je bij meer lezen. Lees verder overSTEM klimaat : Kidwinds uitdaging …