Een functie is een stuk programma die je schrijft buiten de loop() , dit is nuttig omdat je op deze manier (door van de code een functie te maken) het stukje code kan hergebruiken. Als je alles in loop() zou zetten kan je programma zeer lang worden terwijl veel code zo goed als een exacte copy is van code die al eerder aan bod is gekomen.
Categorie: Secundair onderwijs
Projecten voor het secundair onderwijs
Statistiek met Arduino
Als je een dobbelsteen ontwerpt wil je uiteraard weten hoe goed die dobbelsteen presteert ten opzichte van een standaard niet elektronische dobbelsteen. Om dat te kunnen bepalen heb je een beetje statistiek nodig. Om een goede test te doen heb je verschillende meetresultaten nodig dus laten we stellen dat we om te kijken of er […]
dobbelsteen met millis()
We hebben aangetoond dat je een dobbelsteen kan maken met random(), we hebben aangetoond hoe je het getal kan weergeven op een 7 segment display. Nu tonen we een andere manier om aan het getal te komen. De millis() functie Deze manier werkt met millis(). De instructie millis() geeft je ook een redelijk random getal. […]
Dobbelsteen met random()
Het zeven segment display programma uit dit bericht laat enkel het gevraagde nummer oplichten op het zeven segment display. Om er iets nuttig mee te doen moet er nog extra aan het programma toegevoegd worden. Lees verder overDobbelsteen met random() …
KAEDU : 7segment display
Een nummer op een display laten verschijnen doe je best via een functie. In deze tutorial staat de functie die alle cijfers van 0 tot en met 9 op het 7segment display van het KAEDU STEM shield kan laten verschijnen. Je moet enkel het nummer meegeven aan de functie en de juiste LEDS zullen oplichten. Lees verder overKAEDU : 7segment display …
Tutorial aansturen van een servo
Een servo aansturen met Arduino kan op een eenvoudige en moeilijke manier. Je kan zelf de timing configureren of je kan gebruik maken van bibliotheken. In deze tutorial leggen we uit hoe je de bibliotheek gebruikt.
Lees verder overTutorial aansturen van een servo …
Tutorial : KA03 Motor shield
Een eenvoudig voorbeeldje hoe je het KA03 motorshield kan gebruiken om een motor aan te sturen in combinatie met het KAEDU STEM shield. Lees verder overTutorial : KA03 Motor shield …
Tutorial : Arduino programmeertaal codewoorden
Heel veel woorden uit een programma kan je zelf kiezen, bijvoorbeeld welke naam je geeft aan een geheugen, welke naam je geeft aan inputs en outputs, … . Maar een programmeertaal zou geen taal zijn als er een bepaalde woordenschat reeds is vastgelegd. Deze woorden worden ook wel eens keywords genoemd en hebben hun eigen […]
Tutorial : RGB KA01
Bij de tutorial dat we een flowchart opstelde hebben we de flowchart voor een RGB sturing opgesteld. Bij deze moest er gekeken worden of het donker was, moest er een intensiteit ingesteld kunnen worden met een potentiometer en moet men de kleur kunnen kiezen met schakelaars. De KA EDU heeft maar een schakelaar dus bij […]
Vertex Nano revieuw
Een revieuw van de Vertex Nano ook wel de K8600 genoemd. Eigenlijk is de keuze vrij eenvoudig. Wil je met je 3D printer meer doen dan enkel printen maar ook kunnen ombouwen zodat die verschillende andere dingen kan en ben je daar handig genoeg voor dan koop je best de K8200, wil je grotere dingen printen en in 2 kleuren printen dan is de K8400 de beste keuze. Heb je voldoende aan een kleur en zijn de dingen die je wil printen klein (sleutelhangers, beeldjes, …) of zijn de dingen die je print te splitsen in meerdere kleine onderdelen dan is de K8600 iets voor jou. Lees verder overVertex Nano revieuw …