Recent kwam LEGO education met een uitbereiding van hun gamma. Het STEAM park is een LEGO duplo set die vanaf de kleuterklas toelaat om aan de slag te gaan met STEAM. Een van de opdrachten hierbij is het onderzoek van wagens op een helling. Het materiaal is zo eenvoudig dat je kan bouwen op basis van detailtekeningen en dat je metingen kan doen aan de hand van inkleuren of een kruisje zetten op geprinte werkblaadjes. Bij meer lezen een filmpje over de helling activiteit, zelfs voor mijzelf als volwassen persoon was het spannend om deze activiteit uit te testen. Aanbevolen voor zowel kleuterklassen als voor ouders die samen met hun kind de wondere wereld van STEAM willen ontdekken. Lees verder overLEGO STEAM park helling project …
Categorie: Lager Onderwijs
projecten voor het lager onderwijs
TI Innovator HUB eerste programma
Een tutorial die je uitleg geeft hoe je met de TI Innovator HUB aan de slag kan. Lees verder overTI Innovator HUB eerste programma …
Van Tekening (SCAN) tot geprint voorwerp
Onderstaande video toont wat er moet gebeuren om van een tekening of scan te komen tot een effectief geprint voorwerp. De beschrijving van de stappen is specifiek voor het programma Repetier dat onder meer compatibel is met de Vertex printerfamilie van de firma Velleman waaronder K8400 (VERTEX), K8600 (VERTEX NANO) en K8800 (VERTEX DELTA). Lees verder overVan Tekening (SCAN) tot geprint voorwerp …
Storystarter verhaal : Het museumbezoek ?
Het museumbezoek is een kortverhaal dat uitgewerkt werd door de STEAM-coach van Bernardusbron Oudenaarde. Dit verhaal is onderdeel van de workshop Storystarter waarbij leerlingen via het verhaal ontdekken dat een verhaal altijd bestaat uit de onderdelen : WIE, WAT, WAAR, WANNEER, WAAROM. Lees verder overStorystarter verhaal : Het museumbezoek ? …
Hoe werken met Storystarter
Storystarter is een LEGO education set waarmee je voornamelijk met lagere school leerlingen taal kan ontdekken. Zowel het schrijven van verhalen als het analyseren van verhalen staan centraal door middel van de 5W’s. Wie,Wat,Waar,Wanneer en Waarom. Dit kort filmpje toont hoe je met de set aan de slag kan gaan door gebruik te maken van een kleine spelvorm. De leerlingen mogen niet eender welk blokje nemen maar een wijzer bepaalt uit welke categorie ze hun blokje mogen nemen. Ook kan de wijzer bepalen in welke tijd het verhaal zich af zal spelen, op welke locatie en ook het genre van het verhaal. Deze introductie is onderdeel van een volledige workshop die je met je klas kan volgen in het Open Leer Centrum van de Bernardusbron in Oudenaarde. Lees verder overHoe werken met Storystarter …
STEAM : EV3 robot
Een EV3 robot is het ideale hulpmiddel voor STEAM. De robot kan tekenen, deze tekeningen kunnen wiskundig zijn onderbouwd. Gebruik maken van sensoren is zeker en vast technologisch en het programmeren is op en top engineering.
Lees verder overSTEAM : EV3 robot …
Sleutelhanger met naam (sketchup)
Een zeer eenvoudige tutorial die je uitlegt hoe je een sleutelhanger met je naam erop in sketchup kan tekenen.
Vulkaanuitbarsting
Een beetje huis tuin en keukenchemie die veilig te gebruiken is in het lager onderwijs. Als je theoretische uitleg geeft over bergen en vulkanen en … is het wel zo leuk als je het proces van een vulkaan ook kan tonen. Er is een bepaalde druk die de lava naar boven stuwt en daardoor loopt er hete lava uit de vulkaan. Bij dit experiment bootsen we de vulkaan na en alles wat je ervoor nodig hebt is veilig en in de keuken te vinden. Lees verder overVulkaanuitbarsting …
Tutorial : sleutelhanger met Inventor
Een sleutelhanger tekenen in het softwarepakket Inventor is een koud kunstje, volg deze tutorial.
EV3 kennismakingsles (STEM)
De eerste les om in een STEM richting aan de slag te gaan met de EV3. Je laat de leerlingen kennis maken met de robot door hem rechtdoor te laten rijden, een bocht te laten nemen en iets te lossen.