Alvorens je een programma begint te schrijven moet je uiteraard eerst weten wat je hardware zal zijn, dit kan bijvoorbeeld een aantal shields zijn of een zelf gemaakte schakeling op breadbord of prototypeprint. Doel van je Arduino project Daarna stel je best in een aantal zinnen wat het doel is van je schakeling / programma. […]
Dag: 29 april 2017
Arduino tutorial : for()
Met een for lus kan je een bepaald stukje code een vooraf bepaald aantal keer laten herhalen. Wil je bijvoorbeeld een motor van 0 naar maximale snelheid laten gaan op een soepele manier door gebruik te maken van de analogWrite() dan kan je 256 keer analogWrite schrijven of gebruik maken van een for lus. Dit […]
EV3 robot
Met de lego EV3 education set en de software die een gedeelte bevat waar via zelfstudie de robot kan verkend worden heb je uren lesmateriaal waarmee logisch denken kan aangeleerd worden. Je kan bijvoorbeeld zonder sensoren maar met wiskunde bepalen hoeveel rotaties de motoren moeten draaien om een bepaalde afstand af te leggen. Je kan een gelijkaardige bewerking doen om de robot een hoek te laten draaien. Uiteraard kan je ook sensoren gebruiken zoals een afstandsmeter, een kleursensor, een gyroscoop, … uitleg van de sensoren staat bij missiontomars. Deze sensoren kan je bijvoorbeeld gebruiken om bij de space challenge op de oefenposters bepaalde oefeningen uit te voeren. Alle uitleg van hoe dit allemaal werkt zit in de software. Als leerkracht moet je tijdens de installatie aangeven dat je leerkracht bent en dan zit er een schat aan informatie (de oplossingen) verborgen achter een knopje. Op deze manier kan je als leerkracht ook zien wat de leerlingen zien door van leerkracht naar student te switchen via die knop en omgekeerd. Als je bij de installatie voor leerling koos dan is deze knop niet aanwezig. Bij meer lezen een aantal filmpjes die deze oefeningen tonen. Lees verder overEV3 robot …