Tafel van vermenigvuldiging (code)

Toen we een jaar geleden begonnen met deze website was het eerste project een demonstratie van een vermenigvuldigingsgame en een demonstratie van de tafel van vermenigvuldiging. Vandaag een jaar later leggen we uit hoe die tafel van vermenigvuldiging tot stand komt. De game van vermenigvuldiging is een leuke opdracht voor leerlingen van het secundair dus deze oplossing geven we niet prijs op deze website. Lees verder overTafel van vermenigvuldiging (code)

Grove Seed shield

Grove (Seed) shield en sensoren worden gebruikt bij de cloudprofessor maar ook bij de TI-innovator Hub. Bij de cloudprofessor worden ze aangesloten op het shield om zo te kunnen communiceren met een Arduino Leonardo board. Bij de TI-innovator Hub worden ze rechtstreeks aangesloten op de printplaat zonder het shield. Wat is het verschil tussen beide. […]

Cloudprofessor : IOT met Arduino Leonardo

Naast de LED101 toepassing om met Cloudprofessor en IOT (Internet of Thing) te beginnen heb je voor projecten die iets moeilijker zijn de Arduino Leonardo met Seed (Grove) shield die je op de cloudprofessor kan aansluiten. Bij meer lezen een toepassing van dit in combinatie met de temperatuursensor en de RGB led. Lees verder overCloudprofessor : IOT met Arduino Leonardo

Basis uitleg Elektronica componenten

Het is handig als je start met het programmeren van een bepaalde toepassing dat je ook weet wat de andere componenten naast de programmeerbare microcontroller zijn. Zo moet je alvorens het KAEDU STEM shield te gebruiken eerst componenten solderen op een printplaat (PCB) dus moet je toch in ieder geval weten wat is solderen, hoe zien de componenten eruit en hoe moet ik solderen en wat doen de componenten. Bij meer lezen daarom een kort overzichtje. Lees verder overBasis uitleg Elektronica componenten

Digitale logica leren met Arduino

Vaak leer je in het secundaire onderwijs nog digitale poorten door middel van de klassieke chips (die nog steeds verkrijgbaar zijn) maar eigenlijk in de industrie voor 90% vervangen werd door programmeerbare logica. Om de brug te maken tussen de klassieke digitale logica en de programmeerbare logica (met Arduino) hebben we deze tutorial opgesteld. Lees verder overDigitale logica leren met Arduino

Starten met Arduino

Wat is Arduino ? Arduino is de naam van een kleine computer (in het Engels microcontroller). Het bevat eigenlijk enkel de basis van een computer (het verstand) en heeft geen toetsenbord, beeldscherm of muis. Hierdoor is Arduino beter geschikt voor het aansturen van een robot. Want ondanks dat er geen toetsenbord of beeldscherm of muis […]